3 мин чтения

Что такое ESP и вх в шутерах: как это выглядит в игре

Что такое ESP в играх: функция чита, которая выводит на экран информацию, недоступную обычному игроку. Чаще всего это положение противников сквозь стены, дистанция до них и их здоровье. В этой статье разберём, из каких элементов состоит ESP, как он выглядит в разных играх и чем отличается от вх, chams и радара.

Что такое ESP и вх в шутерах: как это выглядит в игре

Что такое ESP и вх

ESP расшифровывается как Extra Sensory Perception, «сверхчувственное восприятие». Вх — сленговое сокращение от wallhack, буквально «взлом стен». В разговоре игроков эти слова обычно означают одно и то же, но ESP понятие шире: он подсвечивает не только игроков, но и предметы, транспорт, ящики и точки на карте.

ESP не стреляет и не двигает прицел. Он только даёт информацию, а решения игрок принимает сам.

Из чего состоит ESP: элементы на экране

  • Боксы. Рамка вокруг модели игрока, видимая через стены и укрытия.
  • Скелет. Линии по костям модели, по ним видно позу: стоит, сидит или лежит противник.
  • Имя и дистанция. Ник игрока и расстояние до него в метрах.
  • Полоса здоровья. Сколько урона противник уже получил.
  • Оружие в руках. Чем вооружён игрок прямо сейчас.
  • Снап-линии. Линии от центра экрана к каждому противнику, чтобы не потерять цель за краем обзора.
  • Лут и объекты. Ценные предметы, контейнеры, транспорт, ресурсы.

Как ESP выглядит в разных играх

Набор элементов зависит от игры: в лутер-шутере важнее предметы, в королевской битве вроде PUBG важнее игроки.

В Escape from Tarkov ESP обычно разделяет игроков и Диких по типу, подсвечивает ценный лут и контейнеры, а в части сборок показывает точки выхода. В Arena Breakout: Infinite логика похожая: игроки и боты, лут и ящики.

В Rust ESP показывает игроков, в том числе спящих, а также ресурсы, ящики, постройки и шкафы. В DayZ к игрокам добавляются зомби, лут и транспорт. В PUBG ESP сосредоточен на игроках, транспорте, предметах и аирдропах.

Точный список элементов зависит от конкретного продукта и указан в его карточке.

Чем ESP отличается от chams и радара

  • Chams окрашивают модели игроков яркой заливкой поверх текстур, и силуэт виден сквозь препятствия. Боксов и цифр при этом нет, только цвет.
  • Радар выводит противников точками на мини-карте или в отдельном окне. Он не накладывается на игровой экран.
  • ESP рисует рамки, линии и подписи прямо поверх картинки игры.

Многие читы совмещают все три варианта, и игрок сам выбирает, что включить.

Какие настройки бывают у ESP

Включать всё сразу неудобно: экран превращается в набор рамок и надписей. Поэтому в меню обычно есть:

  • дальность отрисовки, чтобы не видеть цели на другом конце карты;
  • фильтры по типу объектов: только игроки, только лут, только ценный лут;
  • цвета для видимых и скрытых за стеной целей;
  • отдельные переключатели для имени, дистанции, здоровья и оружия.

Видят ли другие игроки ESP

Нет, ESP рисуется только на экране того, кто его включил. Другие игроки его не видят. При этом в реплеях и статистике заметно, если игрок ведёт прицел за противником сквозь стену или заранее занимает позицию под выход врага из-за угла.

Частые вопросы

ESP и вх это одно и то же?

Почти. Вх изначально означал только видимость сквозь стены, а ESP включает ещё дистанцию, здоровье, предметы и другие данные.

Бывает ли ESP без аимбота?

Да, во многих читах ESP работает отдельно и включается независимо от аимбота. Набор функций конкретного продукта указан в его карточке.

Нужен ли ESP в лутер-шутерах?

В Escape from Tarkov и Arena Breakout: Infinite часто используют именно ESP на лут, потому что ценные предметы спрятаны по контейнерам и комнатам.

Вывод

Что такое ESP в играх в итоге: визуальная функция чита, которая показывает игроков и предметы сквозь стены и выводит дистанцию, здоровье и другие данные. Вх по смыслу почти то же самое, но уже по охвату. Какие элементы ESP есть у конкретного продукта, смотрите в карточке продукта в каталоге EliteHacks.

Читайте также

Все статьи →

3 мин чтения

Что такое антиотдача в читах и чем она отличается от аимбота

Что такое антиотдача: функция чита, которая убирает или уменьшает отдачу оружия. Ствол после выстрела не уходит вверх и в сторону, и очередь ложится туда, куда смотрит прицел. В англоязычных меню её называют no recoil. Ниже разберём, как работает антиотдача, чем она отличается от макроса на мышке и от аимбота и в каких играх от неё больше всего пользы.

Читать →

3 мин чтения

Что такое аимбот и как его определяют по игровому поведению

Что такое аимбот: функция чита, которая автоматически наводит прицел на противника. Игроку остаётся нажать на кнопку, а точку прицеливания выбирает программа. Ниже разберём, как работает аимбот, какие у него настройки и по каким признакам его замечают другие игроки и системы античита.

Читать →

4 мин чтения

Что такое DMA-чит и чем аппаратный чит отличается от софтового

Что такое DMA-чит, если коротко: это аппаратный чит, в котором данные из игры считывает отдельная плата в слоте PCIe, а обрабатывает их второй компьютер. Сам чит на игровом ПК при этом не запускается. Ниже разберём, из чего состоит такой комплект, чем он отличается от обычного софтового чита и кому имеет смысл в него вкладываться.

Читать →