3 мин чтения

Что такое антиотдача в читах и чем она отличается от аимбота

Что такое антиотдача: функция чита, которая убирает или уменьшает отдачу оружия. Ствол после выстрела не уходит вверх и в сторону, и очередь ложится туда, куда смотрит прицел. В англоязычных меню её называют no recoil. Ниже разберём, как работает антиотдача, чем она отличается от макроса на мышке и от аимбота и в каких играх от неё больше всего пользы.

Что такое антиотдача в читах и чем она отличается от аимбота

Что такое антиотдача

Отдача в шутерах это смещение прицела после каждого выстрела. В большинстве игр у автоматического оружия она складывается в узор: очередь уводит вверх, а потом влево или вправо. Игрок без чита компенсирует это движением мыши вниз и в сторону, и на это уходят часы тренировок.

Антиотдача делает эту работу за игрока. Прицел остаётся на месте, и вся очередь идёт в одну точку или почти в одну.

Как работает антиотдача

Есть два основных подхода:

  • Изменение параметров в игре. Чит меняет значения отдачи прямо в памяти игры, и оружие начинает стрелять ровнее. Так обычно устроена антиотдача внутри полноценного чита.
  • Компенсация движением. Программа сама сдвигает прицел вниз и в сторону в такт выстрелам, повторяя то, что делал бы игрок мышкой. Так работают макросы.

Рядом с антиотдачей в меню часто стоят смежные функции:

  • No spread. Убирает разброс, то есть случайное отклонение пуль от точки прицеливания.
  • No sway. Убирает раскачку прицела при наведении через оптику.

Антиотдача, макрос и аимбот: в чём разница

Антиотдача убирает отдачу внутри чита и опирается на данные самой игры, поэтому компенсирует её точно. Противника она не ищет.

Макрос на мышке тоже борется с отдачей, но иначе: он сдвигает прицел заранее записанным движением. Работает он как отдельная программа или через настройки мыши, и его точность зависит от того, насколько узор совпадает с оружием.

Аимбот решает другую задачу. Он работает внутри чита, сам находит противника и наводит на него прицел, а к отдаче отношения не имеет.

Главное отличие от аимбота: антиотдача не выбирает цель и не двигает прицел к противнику. Навестись нужно самому, а чит только удерживает прицел на месте во время стрельбы.

В каких играх антиотдача полезнее всего

Больше всего пользы там, где у автоматического оружия сильная отдача и бои идут очередями:

  • Escape from Tarkov и Arena Breakout: Infinite, где отдача зависит от сборки оружия;
  • Rust, где у автоматов заметный и повторяющийся узор отдачи;
  • PUBG и другие королевские битвы с перестрелками на средней дистанции.

Какие настройки бывают у антиотдачи

  • сила компенсации в процентах, от частичной до полной;
  • отдельные значения по вертикали и по горизонтали;
  • включение для всех видов оружия или только для выбранных.

Частичная компенсация оставляет оружию небольшую отдачу, и стрельба выглядит естественнее, чем при полном отключении.

Частые вопросы

Антиотдача и no recoil это одно и то же?

Да, это два названия одной функции. В русскоязычных меню чаще пишут «антиотдача», в англоязычных no recoil.

Чем антиотдача отличается от макроса на мышке?

Макрос повторяет заранее записанный узор движения мыши и сбивается, если узор не совпал с оружием или обвесом. Антиотдача внутри чита работает с данными самой игры.

Заметна ли антиотдача со стороны?

Полная антиотдача видна в реплеях: очередь из оружия с сильной отдачей ложится в одну точку. Поэтому в настройках часто оставляют частичную компенсацию.

Можно ли включить антиотдачу без аимбота и ESP?

Обычно да, функции в меню включаются независимо. Состав конкретного чита указан в карточке продукта.

Вывод

Что такое антиотдача в итоге: функция, которая удерживает прицел на месте во время стрельбы и убирает отдачу оружия. Она не наводит на цель, как аимбот, и точнее макроса, потому что работает с данными игры. Есть ли антиотдача в нужном чите и как она настраивается, смотрите в карточке продукта в каталоге EliteHacks.

Читайте также

Все статьи →

3 мин чтения

Что такое аимбот и как его определяют по игровому поведению

Что такое аимбот: функция чита, которая автоматически наводит прицел на противника. Игроку остаётся нажать на кнопку, а точку прицеливания выбирает программа. Ниже разберём, как работает аимбот, какие у него настройки и по каким признакам его замечают другие игроки и системы античита.

Читать →

3 мин чтения

Что такое ESP и вх в шутерах: как это выглядит в игре

Что такое ESP в играх: функция чита, которая выводит на экран информацию, недоступную обычному игроку. Чаще всего это положение противников сквозь стены, дистанция до них и их здоровье. В этой статье разберём, из каких элементов состоит ESP, как он выглядит в разных играх и чем отличается от вх, chams и радара.

Читать →

4 мин чтения

Что такое DMA-чит и чем аппаратный чит отличается от софтового

Что такое DMA-чит, если коротко: это аппаратный чит, в котором данные из игры считывает отдельная плата в слоте PCIe, а обрабатывает их второй компьютер. Сам чит на игровом ПК при этом не запускается. Ниже разберём, из чего состоит такой комплект, чем он отличается от обычного софтового чита и кому имеет смысл в него вкладываться.

Читать →